Akcja Buttony
Akcja 'Stop ServerProject'
Liberty Unleashed
GTA Multiplayer
Forum graficzne | Tutoriale GIMP Photoshop
Serwery Counter Strike 1.6
Forum serwera sa-mp PolishRPG
GTAModing.pl | Modyfikacje do GTA
exe24
psi247
TruckSerwer
Umieść swój button
Pawno i Lua dla SA-MP i MTA
07 Wrzesień 2010, 19:35:03 pm *
Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?

Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
 
   Strona główna   Pomoc Szukaj Kalendarz Zaloguj się Rejestracja Wiki Dodatki  
Strony: [1]   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: SA-MP: jakich funkcji brakuje?  (Przeczytany 138 razy)
0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
DaKill
Ostrzeżony
Egzekutor
****

Piw: +15/-0
Online Online

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 403


LopeZ


Zobacz profil WWW
« : 19 Lipiec 2010, 20:26:45 pm »

O dziwo nie ma tutaj takiego tematu, więc można było by się trochę wyżalić i powymyślać funkcje (w miarę realne, które są w San Andreas). Przyklejcie jak chcecie, a jak nie to nie ;f.

Mój wymarzony system aktorów, chwilowo w wersji angielskiej (bo pisałem to pod forum SA-MPa).
Kod Pawn:
// Functions.
native CreateActor(actorname[], skinid, bool:scoretab, bool:nametag, bool:moveable, bool:killable, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:angle); // create actor, return actor ID (NOT playerid)
native DestroyActor(actorid); // destroy (NO kill) actor

native SendActorMessage(actorid, message[]); // sends actor message to chat

native SetActorName(actorid, name[]); // change actor name
native GetActorName(actorid, const name[], len); // get actor name

native SetActorSkin(actorid, skinid); // set actor skin
native GetActorSkin(actorid); // returns actor skinid

native ToggleActorNameOnScoretab(actorid, bool:toggle); // show / hide actor on score tab
native SetActorScore(actorid, score); // sets actor score
native GetActorScore(actorid); // returns actor score

native ToggleActorNametag(actorid, bool:toggle); // show / hide actor nametag
native ToggleActorMoveable(actorid, bool:moveable); // false =  actor can not move (eg by pushing the vehicle), true = actor can move
native ToggleActorKillable(actorid, bool:killable); // false = can't kill actor; true = can kill actor

native SetActorHealth(actorid, Float:health); // set actor health
native SetActorArmour(actorid, Float:armour); // set actor armour

native GetActorHealth(actorid, &Float:health); // get actor health
native GetActorArmour(actorid, &Float:armour); // get actor armour

native SetActorVirtualWorld(actorid, virtualworld); // set actor virtualworld
native GetActorVirtualWorld(actorid); // get actor virtualworld

native MoveActorToPos(actorid, Float:X, Float:Y, Float:Z); // verify that the same actor is in a vehicle or not; move actor to new position; returns the time displacement of
native SetActorPos(actorid, Float:X, Float:Y, Float:Z); // set actor pos (immediately)
native SetActorAngle(actorid, Float:Angle);

native PutActorInVehicle(actorid, vehicleid, seatid); // put actor in vehicle
native IsActorInAnyVehicle(actorid); // returns true is actor in vehicle
native GetActorVehicleID(actorid); // returns a actor vehicleid
native GetActorVehicleSeat(actorid); // returns a actor vehicle seat

native ApplyActorAnimation(actorid, animlib[], animname[], Float:fS, opt1, opt2, opt3, opt4, opt5); // set actor animation
native ClearAnimations(actorid); // delete animations
native SetActorSpecialAction(actorid, actionid); // set actor special action (eg. sprunk)

native IsActorCreated(actorid); // returns the true is actor created

native LoadActorPlayback(actorid, playbacktype, file[]);
native StopActorPlayback(actorid);

// Callbacks.
forward OnActorCreated(actorid, actorname[], skinid, bool:scoretab, bool:nametag, bool:moveable, bool:killable, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:angle);
forward OnActorDeath(actorid, by, kilerid, reason); // by = 0 for unkown; by = 1 for player; by = 2 for actor;
forward OnActorMoved(actorid, reason, reason2, Float:oldX, Float:oldY, Float:oldZ, Float:newX, Float:newY, Float:newZ); // DONT called by MoveActorToPos!

// Defines.
#define REASON_MOVED_BY_UNKOWN 0 // reason2 = -1
#define REASON_MOVED_BY_PLAYER 1 // reason2 = playerid
#define REASON_MOVED_BY_ACTOR 2 // reason2 = actorid
#define REASON_MOVED_BY_VEHICLE 3 // reason2 = vehicleid
#define INVALID_ACTOR_ID INVALID_PLAYER_ID

// Kill actor function.
KillActor(actorid)
{
    if(!IsActorCreated(actorid)) return 0;
   
    ApplyActorAnimation(actorid, "PED", "KO_shot_front", 4.1, 0, 1, 1, 1, 1);
     SetTimerEx("KillActorTimer", 3000, 0, "d", actorid);
     return 1;
}

forward KillActorTimer(actorid);
public KillActorTimer(actorid)
{
    CallRemoteFunction("OnActorDeath", "dddd", actorid, 0, INVALID_ACTOR_ID, 255);
    return 1;
}

A teraz bardziej realne funkcje, które można by praktycznie dodać na poczekaniu:
Kod Pawn:
native ToggleSpeedBlur(playerid, bool:toggle); // efekt rozmycia ekranu przy szybkim poruszaniu się pojazdem
native ToggleRequestClassGUI(bool:toggle); // ustawianie widoczności przycisków dalej, wstecz i SPAWN przy wybieraniu skina
native SetPlayerBikeSkill(playerid, skill); // do zarządzania wysokością skoku rowera, jeszcze można do tego dodać definicje, ale nie wiem ile jest poziomów bike skillu
native SetPlayerMotorbikeSkill(playerid, skill); // do zarządzania spadaniem z motocykla (im wyższy skill tym mniejsza szansa na spadnięcie przy kolizji - jak w SA)

native SetPlayerCameraMode(playerid, mode); // ustawianie trybu kamery
#define CAMERA_MODE_NORMAL 0 // normalny tryb kamery, normalne sterowanie
#define CAMERA_MODE_WEAPON 1 // grając w SA ostatnio podłapałem ciekawą rzecz, w dwóch misjach zdarza się, że przełącza nam na kamerę sterowania bronią coś ala FPS (First-person shooter), tylko widać sam celownik. Przydałoby się to przy tworzeniu działek (chociażby miniguna) lub strzelaniu z helikoptera; trochę bardziej skomplikowana rzecz dla teamu SA-MP

Ale mam wyjebiaszczą fantazje, a Wy?
« Ostatnia zmiana: 20 Lipiec 2010, 01:41:40 am wysłane przez DaKill » Zapisane


I'll be your commander.
BraYaN_
Bywalec
*

Piw: +1/-0
Offline Offline

Wiadomości: 22


Zobacz profil
« Odpowiedz #1 : 27 Lipiec 2010, 10:48:50 am »

Dodawanie obrazu z poza gry.
Kod Pawn:
CreateImage(dlakogo, ścieżka do obrazku, x, y);
Coś takiego ;p Więcej dodam jak będę w domku ;p.
Zapisane
Strony: [1]   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do:  

Reklama
Działa na MySQL Działa na PHP Powered by SMF 1.1.11 | SMF © 2006-2007, Simple Machines LLC | Sitemap Prawidłowy XHTML 1.0! Prawidłowy CSS!
Strona wygenerowana w 0.068 sekund z 25 zapytaniami.